본문 바로가기

공부하는 모지리17

[2020정보처리기사] 010. UI 1.UI(사용자 인터페이스) 사용자 인터페이스는 사용자와 시스템 간의 상호작용이 원할하게 이뤄지도록 도와주는 장치나 소프트웨어를 의미한다. 2. 사용자 인터페이스의 기본원칙 - 직관성 : 누구나 쉽게 이해하고 사용할 수 있어야 한다. - 유효성: 사용자의 목적을 정확하고 완벽하게 달성해야 한다. - 학습성: 누구나 쉽게 배우고 익힐 수 있어야 한다. - 유연성: 사용자의 요구사항을 최대한 수용하고 실수를 최소화해야 한다. 3.UI 설계지침 -사용자 중심: 사용자가 쉽게 이해하고 편리하게 사용할 수있는 환경을 제공하며, 실사용자에 대한 이해가 바탕이 되어야한다. -일관성: 버튼이나 조작 방법등을 일관성 있게 제공하므로 사용자가 쉽게 기억하고 습득할 수 있게 설계해야 한다. -단순성: 조작방법을 단순화시켜 .. 2020. 2. 17.
[2020정보처리기사] 009. UML 1. UML이란? UML은 시스템 분석,설계 구현 등 시스템 개발 과정에서 시스템 개발자와 고객 또는 개발자상호간의 의사소통이 원활하게 이루어지도록 표준화한 대표적인 객체지향 모델링 언어. -UML을 이용하여 시스템 구조를 표현하는 6개의 구조다이어그램, 시스템의 동작을 표현하는 7개의 행위 다이어그램을 작성할 수있다. -UML의 구성요소에는 사물,관계, 다이어그램등이 있다. 2. 사물(Things) 사물은 모델을 구성하는 가장 중요한 기본요소로 다이어그램 안에서 관계가 형성될 수 있는 대상들을 말한다. -사물에는 구조 사물, 행동 사물, 그룹 사물 , 주해 사물이 있다. 3.관계(Relationships) 관계는 사물과 사물 사이의 연관성을 표현하는 것으로 , 연관관계, 집합관계 ,포함관계 , 일반화관.. 2020. 2. 17.
[2020정보처리기사] 008. 요구사항확인기법 1. 요구사항 확인기법 요구사항 확인 기법은 요구사항 개발 과정을 거쳐 문서화된 요구사항 관련 내용을 확 인하고 검증하는 방법이다. • 요구사항에 자원이 배정되기 전에 문제 파악을 위한 검증을 수행해야 한다. • 요구사항 확인 기법에는 요구사항 검토(Requirement Reviews), 프로토타이핑 (Prototyping), 모델 검증(Model Verification), 인수 테스트(Acceptance Tests) 등이 있다. 2. 요구사항 검토 요구사항 검토는 문서화된 요구사항을 풀어보면서 확인하는 것으로 가장 일반적인 요구사항 검증 방법이다. • 요구 시항 검토지 들은 요구사항 검토를 통해 명확하지 않은 내용은 없는지, 가정이 잘못되지는 않았는지 정해놓은 기준을 벗어나지는 않는지 등을 찾아낸다. .. 2020. 2. 2.
[2020정보처리기사] 007. 요구사항분석기법 1. 요구사항 분석기법 -요구사항 분석 기법은 개발 대상에 대한 시용자의 요구사항 중 명확하지 않거나 모호한 부분을 걸러내기 위한 방법이 다. • 요구사항 분석 기법에는 요구사항 분류, 개념 모델링, 요구사항 할당, 요구사항 협상, 정형 분석 등이 있다. 2. 요구사항 분류 -요구사항을 명확히 확인할 수 있도록 다음과 같은 기준으로 분류한다 • 기능 요구사항과 비기능 요구사항으로 분류한다, • 하나 이상의 상위 요구사항에서 유도된 것인지 또는 이해관계자나 다른 원천 (Source)으로부터 직접 발생한 것인지 분류한다. • 개발할 제품에 관한 것인지 개발 과정 (프로세스)에 관한 것인지 분류한다. • 우선순위에 따라 분류한다. • 소프트웨어에 미치는 영향의 범위에 따라 분류한다. • 소프트웨어 생명 주기 .. 2020. 1. 25.